Stable Diffusionのおすすめネガティブプロンプト
Stable Diffusionのネガティブプロンプトでおすすめの設定を探しているあなたは、画像がぼやける、手や指が崩れる、ロゴや文字が入る、分割生成されるなどの失敗に悩んでいるのではないでしょうか。うまくいかない時ほど、どのワードを入れればよいのか、コピペできるテンプレートはあるのか、EasyNegativeやembeddingは必要なのかが分かりにくいですよね。
この記事では、Stable Diffusionのネガティブプロンプトの入れ方から、low qualityやbad anatomy、bad hands、text、watermarkなどの基本ワード、リアル実写向けの設定、分割生成を避ける考え方まで整理します。初心者でも扱いやすいように、まず入れるべき言葉と、必要な時だけ追加する言葉を分けて解説します。
ネガティブプロンプトは、長く入れれば必ず良くなるものではありません。あなたの画像に出ている失敗を見ながら、必要な要素だけを足していくことが大切です。この記事を読むことで、Stable Diffusionで画像生成するときの失敗原因を切り分けやすくなり、目的に合ったおすすめ設定を選びやすくなります。
- ネガティブプロンプトの基本と入れ方
- コピペで使えるおすすめテンプレート
- 手指や文字など失敗別の対策ワード
- EasyNegativeやembeddingの使い方
Stable Diffusionのネガティブプロンプトおすすめ一覧

まずは、Stable Diffusionで多くの画像に使いやすいネガティブプロンプトを整理します。最初から大量に入れるのではなく、品質低下、作画崩壊、手指の崩れ、文字やロゴの混入といった代表的な失敗に合わせて、必要なものを選ぶのが基本です。ここ、意外と大事ですよ。ネガティブプロンプトは便利な反面、何でも入れれば正解というものではありません。あなたが作りたい画像の方向性を守りながら、不要なものだけを引いていく感覚で使うと、仕上がりが安定しやすくなります。
ネガティブプロンプトの入れ方
Stable Diffusionのネガティブプロンプトは、生成してほしくない要素を入力する欄に、英単語をカンマ区切りで並べて使います。通常のプロンプトが「描いてほしいもの」を伝えるのに対して、ネガティブプロンプトは描いてほしくないものを除外するための指示です。たとえば、通常プロンプトに「1 girl, smile, beautiful lighting」と入れて女の子の画像を作る場合でも、ネガティブプロンプトを空欄にしていると、手が崩れたり、背景に謎の文字が入ったり、全体がぼやけたりすることがあります。そこで、low quality、bad hands、textなどを入れて、出てほしくない要素をあらかじめ抑えるわけです。
たとえば、低品質な画像を避けたい場合は、worst quality, low quality, lowresのように入力します。手が崩れる場合は、bad handsやextra fingersを追加し、文字が入る場合はtextやwatermarkを追加します。このように、生成結果を見ながら原因ごとに足していくと、余計なワードを増やしすぎずに済みます。最初から長文のテンプレートを全部貼り付けるより、まずは品質系の短いネガティブプロンプトから始めて、失敗が出た部分だけ追加する方が、調整の原因を追いやすいですよ。
入力欄に入れる基本ルール
AUTOMATIC1111などのWebUIでは、プロンプト欄の下にNegative promptの入力欄が用意されていることが一般的です。ここに半角カンマで区切って入力します。英単語の間に日本語の読点や全角カンマを混ぜると、環境によっては意図通りに認識されにくいことがあります。細かいところですが、画像生成ではこういう小さな入力ミスが結果に影響することもあるので、まずは半角英数字と半角カンマでそろえるのがおすすめです。
基本の考え方:ネガティブプロンプトは、最初から全部入れるよりも、失敗した部分に合わせて追加する方が安定しやすいです。品質が悪いなら品質系、手が崩れるなら手指系、文字が入るなら文字除去系というように、目的別に足していきましょう。
また、ネガティブプロンプトは「入れた言葉を完全に消す魔法」ではありません。あくまで、AIがその方向に出力しにくくなるよう補助する指定です。モデル、LoRA、サンプラー、CFG Scale、画像サイズ、シード値などによっても効き方は変わります。たとえば同じbad handsを入れても、あるモデルでは手が安定し、別のモデルではほとんど変化が出ないこともあります。ここ、気になりますよね。だからこそ、同じ設定で何枚か生成して傾向を見るのが大切です。
日本語プロンプトとの使い分けに迷う場合は、生成AI促進本部のStable Diffusionの日本語プロンプト完全ガイドも参考になります。日本語入力と英語入力の違いを理解しておくと、ネガティブプロンプトの調整もしやすくなります。特にStable Diffusionでは英語の学習データとの相性が強いケースが多いため、ネガティブプロンプトは英語で入力する方が扱いやすい場面が多いです。ただし、使用するUIやモデルによって挙動は変わるので、まずは基本の英語ワードから試すのが無難かと思います。
コピペ用テンプレート

最初に使うなら、画質低下、人体崩れ、文字混入をまとめて避けるシンプルなテンプレートがおすすめです。Stable Diffusionのネガティブプロンプトは、自分で一から組み立てようとすると迷いやすいので、まずはコピペ用の基本形を持っておくとかなり楽になります。とはいえ、テンプレートは「完成形」ではなく「出発点」です。あなたの作りたい画像がアニメ系なのか、リアル実写系なのか、全身なのか、バストアップなのかによって、必要なネガティブプロンプトは変わります。
基本テンプレート:
worst quality, low quality, normal quality, lowres, blurry, bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, text, watermark, username, logo
このテンプレートは、低品質、ぼやけ、人体の崩れ、手指の失敗、不要な文字やロゴをまとめて避けるための構成です。初心者がまず試すにはかなり扱いやすい形だと思います。特に、worst quality、low quality、lowresは画質の土台を整える目的で使いやすく、bad anatomyとbad handsは人物画像の崩れ対策として便利です。さらにtext、watermark、username、logoを入れておくと、謎の署名や透かしのような要素を抑えやすくなります。
目的別に少しだけ変える
ただし、すべての画像で万能というわけではありません。たとえば、あえてロゴ入りの看板やポスターを作りたい時にtextやlogoを入れると、意図した文字表現まで弱くなります。逆に、手が見えない構図なのにbad hands系を大量に入れても、効果を実感しにくいです。テンプレートは便利ですが、必要のない単語を削る判断も大切ですよ。
| 用途 | 追加しやすいワード | 外してもよいワード例 |
|---|---|---|
| 人物イラスト | bad anatomy, bad hands, extra fingers | photo, realistic |
| リアル実写 | painting, illustration, anime, doll | photo, realistic |
| ロゴなし画像 | text, watermark, logo, signature | なし |
| 看板や文字入り画像 | low quality, blurry, bad composition | text, logo |
注意点:ネガティブプロンプトを増やしすぎると、AIが避ける要素ばかりに引っ張られ、画像全体が硬くなったり、意図した表現まで弱くなったりする場合があります。特に、同じ意味のワードを何十個も並べるより、効きやすい単語を少数入れて様子を見る方が調整しやすいです。
まずは短いテンプレートで生成し、問題が残った部分だけ追加するのが安全です。たとえば、文字だけが気になるならtext, watermark, signatureを追加し、手だけが気になるならbad hands, extra fingers, missing fingersを追加します。目的ごとに分けることで、修正したい箇所が明確になります。私としては、最初のうちは「基本テンプレート」「手指対策テンプレート」「ロゴ文字対策テンプレート」の3つをメモしておき、生成結果に合わせて切り替える方法が使いやすいかと思います。
もう一つのコツは、同じテンプレートを使う場合でも、モデルを変えたら一度見直すことです。アニメ系モデル、リアル系モデル、SDXL系モデルでは、同じネガティブプロンプトでも出方が変わります。前のモデルで良かったテンプレートが、別のモデルでは効きすぎることもあります。テンプレートは便利ですが、最終的には「今使っているモデルでどう出るか」を基準にしてください。
低品質を防ぐ基本ワード
Stable Diffusionで最初に入れたいネガティブプロンプトは、低品質を防ぐワードです。画像がぼやける、粗くなる、解像感が足りない、ノイズが目立つ、顔の細部が崩れるといった失敗は、多くのモデルで起きやすい問題です。ここを整えないまま手や背景だけを直そうとしても、画像全体の完成度が上がりにくいんですよね。なので、まずは品質系ワードで土台を作り、そのあとに人体や構図の調整を足す流れが分かりやすいです。
| ワード | 避けたい要素 | 使う場面 | 補足 |
|---|---|---|---|
| worst quality | 最低品質 | ほぼ全般 | まず入れたい定番 |
| low quality | 低品質 | ほぼ全般 | worst qualityと併用しやすい |
| normal quality | 普通品質 | 品質を上げたい時 | 高品質寄りにしたい時に使う |
| lowres | 低解像度 | 粗さが気になる時 | 解像感不足の抑制に便利 |
| blurry | ぼやけ | ピントが甘い時 | 背景にも人物にも使いやすい |
| out of focus | ピンぼけ | 被写体がぼける時 | 写真風でも使いやすい |
| jpeg artifacts | 圧縮ノイズ | 画像の荒れが出る時 | 細部の汚れ対策 |
| grainy | ザラつき | 肌や背景が荒い時 | リアル系では効きすぎ注意 |
特に、worst quality, low quality, lowresは基本セットとして扱いやすいです。さらに、ぼやけが出る場合はblurryやout of focusを追加します。画像がザラつく場合はgrainyやnoiseを加えると、質感の乱れを抑えやすくなります。ただし、リアル実写系ではgrainyを入れすぎると、自然なフィルム感や肌の質感まで失われることがあります。何でも消せばきれいになるわけではないので、ここは作りたい雰囲気とのバランスを見てください。
品質系ワードは前方に置くと管理しやすい
ネガティブプロンプトは、UIや実装によって厳密な効き方が異なる部分もありますが、実務上は重要なワードを前の方に置いておくと管理しやすいです。たとえば、worst quality, low quality, lowres, blurryのように品質系を先頭に置き、その後にbad anatomyやtextなどの目的別ワードを並べます。こうしておくと、後で見返した時に「品質」「人体」「手指」「文字」というまとまりで調整できるので、テンプレートが散らかりにくいです。
品質系の最小構成:worst quality, low quality, lowres, blurry の4つから始めると、原因を切り分けやすいです。物足りない場合にnormal quality、jpeg artifacts、out of focusなどを足していきましょう。
一方で、品質系ワードを強調しすぎると、モデルによっては絵柄が硬くなったり、細部の情報量が落ちたりする場合があります。数値で重みづけする場合は、(worst quality:1.4)のように控えめな範囲から試すのが無難です。数値はあくまで一般的な目安であり、最適値はモデルや設定によって変わります。たとえば、あるモデルでは1.4でちょうど良くても、別のモデルでは1.2の方が自然に見えることがあります。
また、品質を上げるにはネガティブプロンプトだけでなく、通常プロンプト側のmasterpiece、best quality、highly detailedなども関係します。さらに画像サイズ、Hires.fix、ステップ数、サンプラーも結果に影響します。品質系ネガティブプロンプトは大切ですが、それだけで全てが解決するわけではありません。まずは低品質を防ぐ土台として使い、そのうえで設定全体を見直すと、より安定した画像に近づきますよ。
作画崩壊を防ぐ設定

人物画像でよくある失敗が、顔、腕、脚、胴体などの形が崩れる作画崩壊です。Stable Diffusionは構図が複雑になるほど、体のつながりやパーツの数が不自然になりやすいため、ネガティブプロンプトで崩れやすい要素を抑えることが重要です。特に、全身、座りポーズ、手を前に出す構図、複数人構図、カメラアングルが強い構図では破綻が出やすくなります。ここ、かなり悩むところですよね。
代表的なワードは、bad anatomy、deformed、mutated、bad proportions、disconnected limbs、missing limb、extra arms、extra legsなどです。特にbad anatomyは、人体構造の違和感全般を避けたい時に使いやすい定番ワードです。deformedは変形、mutatedは変異、bad proportionsは比率の崩れ、disconnected limbsは手足がつながっていない状態を避けるイメージで使います。
| ワード | 抑えたい失敗 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| bad anatomy | 人体構造の違和感 | 高 |
| deformed | 体や顔の変形 | 高 |
| bad proportions | 体の比率崩れ | 中 |
| disconnected limbs | 手足の分離 | 中 |
| missing limb | 手足の欠損 | 中 |
| extra arms | 腕が増える | 高 |
| extra legs | 脚が増える | 高 |
補足:作画崩壊はネガティブプロンプトだけでなく、画像サイズ、構図、モデル、Hires.fix、ControlNetなどの影響も受けます。ネガティブプロンプトで抑えながら、構図そのものもシンプルにすると安定しやすいです。
たとえば全身画像を生成する場合、プロンプトでfull bodyを入れても、画像サイズが横長すぎたり、被写体が画面内に収まりにくい構図だったりすると、足先が切れたり、顔が崩れたりします。全身構図の失敗対策は、Stable Diffusionの全身プロンプトのコツを徹底解説でも詳しく整理しています。全身を安定させたい時は、ネガティブプロンプトにbad anatomyを入れるだけでなく、通常プロンプト側でstanding、full body、feet visible、center compositionなどを入れて、カメラに全身を収める指示も出すとよいです。
崩れやすい構図は先に避ける
作画崩壊を防ぎたい時は、ネガティブプロンプトだけに頼らず、生成サイズや構図も合わせて見直してください。特にSD1.5系では、縦長の人物画像なら512×768付近を起点に調整することが多いです。ただし、この数値はあくまで一般的な目安であり、使用するモデルや環境によって適切な設定は変わります。SDXL系ではもう少し大きい解像度を前提にした方が安定しやすい場合もあります。
また、作画崩壊を防ぐうえでは、通常プロンプトで複雑な指定をしすぎないことも大切です。たとえば「片手を上げて、もう片手で物を持ち、足を組み、斜め上から、強い遠近感で」といった指示は、AIにとってかなり難しい構図になります。こうした場合は、ネガティブプロンプトを増やすより、ポーズを分解したり、ControlNetやOpenPoseなどの補助を使ったりする方が安定することがあります。
作画崩壊対策の基本は、bad anatomy、deformed、bad proportionsを入れ、必要に応じてextra arms、extra legs、missing limbを追加することです。そのうえで、画像サイズ、構図、ポーズ指定を見直します。ネガティブプロンプトは「破綻を抑える補助」であり、「複雑すぎる構図を完全に直す機能」ではないと考えると、失敗原因を切り分けやすいですよ。
手や指を整えるbad hands
Stable Diffusionで多くの人が悩むのが、手や指の崩れです。指が増える、指が足りない、手が溶ける、腕と手がつながらない、指が絡まる、手首の角度がおかしいといった失敗は、人物画像では特に目立ちます。顔や服がきれいに出ているのに、手だけで画像全体の完成度が下がることも多いですよね。この場合は、bad handsを中心に、症状に合わせてワードを追加します。
| ワード | 主な目的 | 使うタイミング |
|---|---|---|
| bad hands | 不自然な手を避ける | まず入れる基本 |
| mutated hands | 変形した手を避ける | 手の形が溶ける時 |
| extra fingers | 指が多い状態を避ける | 6本指などが出る時 |
| missing fingers | 指が欠ける状態を避ける | 指が少ない時 |
| fused fingers | 指が融合する状態を避ける | 指同士がくっつく時 |
| interlocked fingers | 絡まった指を避ける | 指が複雑に重なる時 |
| poorly drawn hands | 描写の甘い手を避ける | 全体的に手が雑な時 |
ただし、手に関するワードを大量に並べれば必ず改善するわけではありません。むしろ、手の描写に関する否定指示が多すぎると、手が隠れたり、構図が不自然になったりすることがあります。まずはbad hands、extra fingers、missing fingersの3つ程度から試し、必要に応じて追加するのが扱いやすいです。ここは本当に「足し算しすぎない」のがコツです。
手指対策の基本セット:bad hands, extra fingers, missing fingers, fused fingers から始めると、指の本数や形の崩れを確認しやすいです。手が大きく変形する場合はmutated handsを追加しましょう。
手が崩れる原因はプロンプトだけではない
手の崩れは、ネガティブプロンプトだけで完全に解決するのが難しい部分です。特に、手が小さく写っている、指が重なっている、物を持っている、顔の近くに手がある、複雑なポーズを指定している場合は、AIが形を取りにくくなります。こういう時は、ネガティブプロンプトを増やすよりも、ポーズをシンプルにする、手を画面内で大きめに見せる、ControlNetを使う、インペイントで手だけ修正する、といった方法の方が効くこともあります。
たとえば、両手でカップを持つ画像を作りたい場合、通常プロンプトにholding a cup with both handsと入れ、ネガティブプロンプトにbad handsやextra fingersを入れても、指がカップに溶けることがあります。この場合は、生成後に手だけインペイントする方が早い場合もあります。ネガティブプロンプトはあくまで失敗の確率を下げるものなので、細部の完成度を求めるなら修正工程も視野に入れてください。
手足や人体の崩れをさらに減らしたい場合は、ネガティブembeddingや補助機能も選択肢になります。詳しくは、Stable Diffusionの奇形防止で手足崩れを直すでも解説しています。特に人物画像を継続的に作るなら、手指対策用のembeddingやControlNetの併用を覚えておくと、かなり作業が楽になるかと思います。
また、手をあえて見せない構図にするのも現実的な対策です。たとえば、hands behind back、hands in pockets、cropped upper bodyなどの指定を使うと、手の崩れが目立ちにくくなります。もちろん、手が必要な画像では使えませんが、SNSアイコンやバストアップ画像のように手が必須ではない場合は、最初から崩れやすい要素を避けるのも立派なテクニックですよ。
ロゴや文字を消すtext

生成画像に謎の文字、署名、ロゴ、透かしが入る場合は、textやwatermarkをネガティブプロンプトに入れます。AIは学習データに含まれるサインやロゴのような要素を、それっぽく再現してしまうことがあります。作品として使いたい画像では、こうした不要な表示はできるだけ避けたいところです。特に、イラスト、ポスター風画像、商品写真風画像、サムネイル風画像では、意味のない英字やロゴっぽい模様が出ることがありますよね。
基本セットは、text, watermark, signature, username, logo, artist nameです。特に、イラスト調の画像ではsignatureやartist nameが入りやすく、広告風やバナー風の画像ではtextやlogoが混ざりやすい傾向があります。もし画面の端にサインのようなものが出るならsignatureやartist name、中央や背景に意味不明な文字が出るならtext、画像全体に透かしのような模様が出るならwatermarkを優先して入れるとよいです。
おすすめの入れ方:文字が出る場合は、text, watermark, signatureを先に試し、それでも残る場合にlogoやusernameを追加します。最初から全部入れるより、どの種類の文字が出ているかを見て追加する方が調整しやすいです。
| 出ているもの | 追加候補 | 注意点 |
|---|---|---|
| 謎の文字 | text, letters, words | 文字入り画像では外す |
| 透かし | watermark | 画像端にも出やすい |
| 署名 | signature, artist name | イラスト系で有効 |
| ロゴ | logo, brand logo | 商標表現に注意 |
| ユーザー名風 | username, name | SNS風画像で出やすい |
また、画像内に意図した文字を入れたい場合は注意が必要です。ネガティブプロンプトにtextを入れると、当然ながら文字全般を避ける方向に働きます。ポスター、看板、商品名、タイトル入りサムネイルなどを描かせたい時は、textを外すか、画像生成後にデザインツールで文字を入れる方が安定しやすいです。Stable Diffusionは文字の正確な描画が得意とは言いにくいので、読みやすい日本語や正確な商品名を入れたい場合は、生成後にCanva、Photoshop、Illustratorなどで文字を追加する方が実務的です。
著作権や商標の観点でも慎重に扱う
著作権や商標に関わるロゴ、ブランド名、人物名などを扱う場合は慎重に判断してください。画像生成AIの利用や著作権の考え方については、文化庁も情報を整理しています。生成AIと著作権の関係を確認したい場合は、文化庁「AIと著作権」を確認しておくと安心です。
商用利用や公開を前提にする場合は、ネガティブプロンプトでtextやlogoを入れていても、生成結果に既存ブランドに似た要素が混ざる可能性があります。特に広告、販売ページ、商品パッケージ、企業案件で使う画像では、最終チェックを必ず行ってください。正確な情報は公式サイトをご確認ください。最終的な判断は専門家にご相談ください。
ロゴや文字を消す目的では、ネガティブプロンプトのほかに、生成後の修正も有効です。小さな透かしや文字であれば、インペイントでその部分だけ修正した方が早いこともあります。全体の雰囲気が気に入っている画像なら、無理に再生成を繰り返すより、不要な文字だけ消す方が完成までの時間を短縮できますよ。
Stable Diffusionのネガティブプロンプトおすすめ活用術

ここからは、ネガティブプロンプトをさらに安定して使うための活用法を解説します。EasyNegativeやembedding、リアル実写向け設定、分割生成の回避、入れすぎを防ぐ考え方まで押さえることで、単なるコピペから一歩進んだ調整ができるようになります。ネガティブプロンプトは、定番ワードを知って終わりではありません。あなたが作りたい画像のジャンルや、使っているモデルに合わせて調整することで、ようやく本当に使いやすい設定になります。
EasyNegativeの使い方
EasyNegativeは、Stable Diffusionでよく使われるネガティブembeddingの一つです。通常のネガティブプロンプトのように長いワードを並べる代わりに、ネガティブプロンプト欄へEasyNegativeと入力することで、低品質な出力や不自然な崩れを抑える方向に働くことがあります。特に、アニメ系・イラスト系のモデルで使われることが多く、初心者でも導入しやすい補助データとして知られています。
使い方の流れは、EasyNegativeのファイルを対応するembeddingsフォルダに入れ、Stable Diffusion WebUIを起動し、ネガティブプロンプト欄にEasyNegativeと入力するだけです。導入後は、Textual Inversionの一覧から選択できる場合もあります。WebUIを起動したままファイルを入れた場合は、再読み込みや再起動が必要になることもあります。反映されない時は、ファイル名、保存場所、拡張子、WebUI側の読み込み状態を確認してください。
覚えておきたいこと:EasyNegativeは便利ですが、どのモデルでも必ず効果が出るわけではありません。相性の良いモデルでは品質が安定しやすく、相性が弱いモデルでは変化が小さい場合もあります。
まずはEasyNegative単体で試す
初心者の場合は、まずEasyNegativeだけを入れて比較し、その後にworst qualityやbad handsなどを足して調整すると違いが分かりやすいです。最初から長いネガティブプロンプトとEasyNegativeを同時に入れると、どの要素が効いたのか判断しにくくなります。たとえば、同じプロンプト、同じシード値、同じ画像サイズで、ネガティブプロンプトなし、EasyNegativeのみ、EasyNegativeと品質系ワードあり、というように比較すると効果を見やすいです。
| 比較パターン | 確認するポイント | おすすめ度 |
|---|---|---|
| なし | 元のモデルの傾向を見る | 最初に確認 |
| EasyNegativeのみ | 全体の品質変化を見る | 高 |
| EasyNegative+品質系 | ぼやけや低品質が減るか見る | 高 |
| EasyNegative+手指系 | 手や指が安定するか見る | 中 |
EasyNegativeを使う時に気をつけたいのは、万能な修復機能のように考えないことです。手指の崩れ、複雑な構図、文字の混入などは、EasyNegativeだけでは完全に解決しないことがあります。画質の底上げには役立っても、特定の失敗には追加のネガティブプロンプトが必要になる場合があります。
また、EasyNegativeなどのembeddingは外部配布ファイルです。導入前に配布元やライセンス、利用条件を確認してください。商用案件で使う場合は特に慎重に見た方がよいです。正確な情報は公式サイトや配布ページをご確認ください。最終的な判断は専門家にご相談ください。
embeddingとの併用

embeddingは、Stable Diffusionに特定の傾向を反映させるための補助データです。ネガティブ用途では、EasyNegativeのほか、badhand系、verybadimagenegative系、ng_deepnegative系などが使われることがあります。これらは、低品質、手指の崩れ、人体の破綻を抑える目的で使われることが多いです。ネガティブプロンプトを毎回長く書くのが面倒な人や、通常のワードだけでは細部の崩れが残る人にとって、embeddingはかなり便利な選択肢になります。
通常のネガティブプロンプトだけでは細かな崩れを抑えきれない時、embeddingを併用すると安定する場合があります。たとえば、手の崩れが目立つ場合はbadhand系のembeddingを検討し、画像全体の低品質を抑えたい場合はEasyNegativeのような汎用系を試します。逆に、すでにモデル自体がきれいに出る場合は、embeddingを入れすぎることで絵柄が変わりすぎることもあります。
| 種類 | 主な用途 | 向いている場面 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| EasyNegative | 低品質の抑制 | 初心者の基本設定 | モデル相性を見る |
| badhand系 | 手指の崩れ対策 | 人物画像 | 手が隠れる場合もある |
| verybadimagenegative系 | 全体の破綻抑制 | 崩れが多い構図 | 効きすぎに注意 |
| ng_deepnegative系 | 細部の崩れ対策 | 手足や顔の補助 | 絵柄が変わることがある |
併用時は役割を分ける
embeddingと通常のネガティブプロンプトを併用する時は、役割を分けると扱いやすいです。たとえば、EasyNegativeで全体の品質を整え、bad handsやextra fingersで手指を補助し、textやwatermarkで文字混入を抑える、という考え方です。全部をembedding任せにするのではなく、汎用補正はembedding、個別の失敗は単語で指定する形にすると、調整しやすくなります。
併用例:EasyNegative, worst quality, low quality, bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, text, watermark のように、embeddingを先頭に置き、その後に目的別ワードを並べると管理しやすいです。
ただし、embeddingは外部ファイルを導入して使うため、配布元、利用規約、安全性を確認する必要があります。商用利用の可否やライセンス条件は配布物ごとに異なります。特に、仕事で使う画像や販売用コンテンツに使う場合は、配布ページのライセンスを必ず確認してください。正確な情報は公式サイトをご確認ください。最終的な判断は専門家にご相談ください。
また、embeddingを複数入れると、どれが効いているのか分からなくなることがあります。最初は1つずつ試し、同じプロンプトと同じシードで比較するとよいです。画像生成は感覚的に見えますが、設定を一つずつ変えて比べると、かなり原因を切り分けやすくなります。あなたがよく使うモデルごとに「このembeddingは合う」「これは効きすぎる」とメモしておくと、後からかなり楽ですよ。
リアル実写向け設定
リアル実写風の画像を作りたい場合は、ネガティブプロンプトでイラスト調、2D感、絵画調、人形っぽさを避けると方向性を整えやすくなります。具体的には、sketches、painting、illustration、2d、anime、doll、cartoonなどを追加します。リアル系でうまくいかない時は、通常プロンプトにrealisticやphoto realisticを入れているのに、出力がどこかイラストっぽい、肌が人形っぽい、背景が絵画っぽい、という状態になりがちです。そういう時に、ネガティブ側で「リアルから遠ざける要素」を減らしていきます。
あわせて、通常のプロンプト側にはrealistic、photo realistic、highly detailed skin、natural lightingなど、リアル寄りの表現を入れると整いやすくなります。ネガティブプロンプトだけでリアルにするのではなく、ポジティブプロンプトとセットで方向を決めることが大切です。ここを分けて考えると、かなり分かりやすいですよ。ポジティブ側で「写真らしさを足す」、ネガティブ側で「イラストらしさを引く」というイメージです。
リアル実写向けの例:sketches, painting, illustration, 2d, anime, doll, cartoon, worst quality, low quality, blurry
| 避けたい印象 | ネガティブ候補 | 補足 |
|---|---|---|
| イラストっぽさ | illustration, anime, cartoon | リアル人物に有効 |
| 絵画っぽさ | painting, oil painting, watercolor | 背景にも効く場合がある |
| 2D感 | 2d, flat color, flat shading | 立体感を出したい時 |
| 人形っぽさ | doll, plastic skin | 肌質が不自然な時 |
| 肌トラブル | acnes, blemishes, moles | 入れすぎると不自然 |
肌のほくろ、ニキビ、シミのような要素を避けたい場合は、skin spots、moles、acnes、blemishesなどを必要に応じて追加します。ただし、肌の質感を消しすぎると、のっぺりした不自然な人物になる場合もあります。リアル系では、欠点を完全に消すよりも、自然な範囲で抑える意識が大切です。写真らしさは、肌の微細な凹凸や光の当たり方によっても生まれるので、全部を消しすぎると逆にCGっぽくなることがあります。
リアル系はライティングも重要
リアル実写向けでは、ネガティブプロンプトだけでなくライティングの指定もかなり重要です。natural lighting、soft light、cinematic lighting、realistic skin textureなどを通常プロンプト側に入れると、写真らしさが出やすくなります。反対に、ネガティブ側にharsh shadowやoverexposed、underexposedを入れると、極端な露出の失敗を抑えられる場合があります。
注意点:リアル実写風の人物生成では、肖像権、著作権、プライバシーへの配慮が必要です。実在人物に似せる画像や商用利用を行う場合は、公開先の規約や法律を確認してください。
人物の実写風生成では、肖像権、著作権、プライバシーにも注意が必要です。実在人物に似せる画像や商用利用を行う場合は、公開先のルールや法律を確認し、最終的な判断は専門家にご相談ください。また、モデルやLoRAによっては商用利用条件が異なるため、配布ページのライセンス確認も欠かせません。正確な情報は公式サイトをご確認ください。
リアル実写向けのおすすめ設定は、最初に品質系とイラスト除去系を入れ、肌の質感や背景の違和感を見ながら少しずつ追加していく流れです。最初からacnes、moles、wrinkles、blemishesなどを全部入れるより、出力を見て必要なものだけ追加する方が自然な仕上がりになりやすいですよ。
分割生成を避けるワード

Stable Diffusionでは、意図せず画面が分割されたり、複数の視点が混ざったり、同じ人物が複数並んだりすることがあります。このような失敗を避けるには、split view、multi view、grid view、two shot、collage、multiple panelsなどをネガティブプロンプトに入れます。特に、1枚の完成イラストを作りたいのに、漫画のコマ割りのようになったり、左右に別々の構図が出たりする時は、分割生成を避けるワードがかなり役立ちます。
特に、1人の人物だけを中央に出したい場合や、商品画像のようにシンプルな構図を作りたい場合は、分割生成を避けるワードが役立ちます。複数キャラを意図していないのに2人以上出る場合は、multiple people、extra person、two peopleなども検討できます。ただし、あなたが本当に複数人を描きたい場合は、これらを入れると逆効果になります。ここは目的との矛盾に注意してください。
構図のコツ:ネガティブプロンプトで分割を避けるだけでなく、ポジティブプロンプト側にsingle subject、solo、center compositionなどを入れると意図が伝わりやすくなります。
| 失敗例 | ネガティブ候補 | ポジティブ側の補助 |
|---|---|---|
| 画面が分割される | split view, split screen | single scene |
| 複数視点になる | multi view, multiple angles | front view, single angle |
| 漫画コマ風になる | comic panel, multiple panels | one illustration |
| 人物が増える | multiple people, extra person | solo, one person |
| グリッドになる | grid view, collage | center composition |
ポジティブ側でも単一構図を指定する
分割生成を避けたい時は、ネガティブプロンプトだけでなく、通常プロンプト側でも単一構図を明確に伝えると安定しやすいです。たとえば、solo、single subject、one person、centered、single scene、simple backgroundなどを入れると、AIが「1枚の画像としてまとめる」方向に寄りやすくなります。ネガティブ側でsplit viewを避け、ポジティブ側でsingle sceneを指定するように、両側から同じ目的を補強するのがポイントです。
ただし、複数人の画像を作りたい時にmultiple peopleを入れると、意図した人数まで避けてしまいます。ネガティブプロンプトは、目的と矛盾しないように使う必要があります。たとえば、2人構図を作る場合はtwo shotを入れず、代わりにextra personやcrowdなど、不要な人数だけを避ける形にします。カップル画像や集合写真のように複数人が必要な場合は、ネガティブ側にmultiple peopleを入れないよう注意してください。
分割生成は、プロンプトに「comparison」「before and after」「reference sheet」「character sheet」などの言葉が入っている時にも起きやすいです。これらは複数画像や複数ポーズを連想させるため、1枚絵にしたい場合は避けた方がよいです。もしキャラクター設定画を作りたいわけではないのに複数ポーズが出るなら、character sheetやmultiple posesに近い表現が入っていないか確認してください。
入れすぎを防ぐ注意点
ネガティブプロンプトは便利ですが、入れすぎると逆効果になることがあります。避けたい要素を大量に並べると、AIが何を優先すべきか判断しにくくなり、絵が硬くなったり、必要なディテールまで失われたりします。初心者ほど「たくさん入れた方が失敗が減りそう」と感じるかもしれません。分かります。でも実際には、ネガティブプロンプトは増やすほど必ず良くなるものではなく、むしろ目的と矛盾するワードが混ざると品質が落ちることもあります。
特に注意したいのは、ポジティブプロンプトとの矛盾です。たとえば、白黒イラストを作りたいのにmonochromeをネガティブに入れると、意図した画風とぶつかります。リアルな写真風にしたいのにphotoやrealisticをネガティブに入れるのも同じです。アニメ風にしたい場合はphotoやrealisticを避けるのが有効なこともありますが、リアル実写風では逆効果になります。テンプレートを使い回す時ほど、この矛盾が起きやすいです。
よくある失敗:汎用テンプレートをそのまま使い続けると、作りたい画像の方向性と矛盾するワードまで残ってしまうことがあります。テンプレートは便利ですが、毎回そのまま貼るのではなく、作りたい画像に合わせて削ることも大切です。
おすすめの調整手順は、まず品質系の短いネガティブプロンプトで生成し、次に気になる失敗だけを追加する方法です。以下の順番で確認すると、原因を切り分けやすくなります。
- 画質が悪いなら品質系ワードを追加
- 体が崩れるならbad anatomy系を追加
- 手が崩れるならbad hands系を追加
- 文字が入るならtextやwatermarkを追加
- 分割されるならsplit view系を追加
重みづけは少しずつ試す
重みづけを使う場合も、いきなり強くしすぎないことが大切です。(worst quality:2)のような指定は効果が分かりやすい一方で、モデルによっては質感が崩れる場合もあります。まずは1.1から1.4程度を一般的な目安として試し、必要に応じて調整してください。もし1.4で変化が強すぎるなら1.2に戻し、ほとんど変化がないなら1.6程度まで試す、というように段階的に確認するとよいです。
| 状態 | 見直すポイント | 対処例 |
|---|---|---|
| 画像が硬い | ネガティブが多すぎる | 重複ワードを削る |
| 意図した画風にならない | ポジティブと矛盾 | photoやmonochromeなどを確認 |
| 手が隠れる | 手指系が強すぎる | bad hands系を減らす |
| 文字が消えすぎる | text指定が邪魔 | 文字入り画像ではtextを外す |
| 変化が分からない | 設定比較ができていない | 同じシードで比較する |
入れすぎを防ぐうえで大事なのは、ネガティブプロンプトをカテゴリごとに管理することです。品質系、人体崩れ系、手指系、文字ロゴ系、構図系、スタイル系のように分けておくと、必要なものだけ選べます。私は、テンプレートを1つだけ作るより、用途別に複数の短いテンプレートを持っておく方が実用的だと思います。
また、同じ設定で1枚だけ見て判断しないことも大切です。Stable Diffusionはシード値によって結果が大きく変わるので、1枚だけ手が崩れたからといって、すぐネガティブプロンプトを大量追加する必要はありません。数枚出して同じ失敗が続くなら調整する、という流れにすると、無駄なワードを増やしにくくなりますよ。
Stable Diffusionのネガティブプロンプトおすすめ総まとめ

Stable Diffusionのネガティブプロンプトでおすすめの考え方は、必要な時だけ、原因に合ったワードを入れることです。低品質を防ぐならworst qualityやlow quality、人体崩れならbad anatomy、手指ならbad hands、文字やロゴならtextやwatermark、分割生成ならsplit viewやmulti viewを使います。最初から全部盛りにするより、生成結果を見ながら必要なものを選ぶ方が、結果的に安定しやすいです。
初心者は、まず以下のような短いテンプレートから始めると扱いやすいです。
worst quality, low quality, lowres, blurry, bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, text, watermark
このテンプレートは、品質、ぼやけ、人体崩れ、手指、文字混入という代表的な失敗をまとめて抑える基本形です。最初の1本としてはかなり使いやすいと思います。ただし、リアル実写、アニメ、ロゴ入りデザイン、複数人構図など、目的が変われば調整も必要です。たとえばリアル実写ならsketchesやillustrationを避け、イラスト調ならphotoやrealisticを避けるなど、目的に合わせて足し引きしてください。
最終的には比較しながら自分用に調整する
EasyNegativeやembeddingは、毎回長いネガティブプロンプトを入れる手間を減らしたい時や、手指や全体の崩れをもう少し抑えたい時に役立つ補助選択肢です。ただし、モデルとの相性があるため、必ず同じ効果が出るわけではありません。導入したら、同じプロンプト、同じシード値で比較し、効果があるかを確認してください。ここをやらずに何となく使い続けると、実は効いていない設定をずっと入れていることもあります。
| 悩み | まず試すワード | 追加候補 |
|---|---|---|
| 低品質 | worst quality, low quality | lowres, blurry, jpeg artifacts |
| 体が崩れる | bad anatomy | deformed, bad proportions |
| 手が崩れる | bad hands | extra fingers, missing fingers |
| 文字が入る | text | watermark, signature, logo |
| 分割される | split view | multi view, grid view, collage |
| 実写にしたい | illustration, anime | painting, doll, cartoon |
最終的には、モデル、LoRA、画像サイズ、Hires.fix、ControlNet、サンプラーなどの設定も結果に影響します。ネガティブプロンプトだけで完璧にしようとせず、生成結果を見ながら少しずつ原因を切り分けてください。Stable Diffusionのネガティブプロンプトおすすめ設定は、固定の正解を暗記するよりも、あなたの画像に出ている失敗へ的確に対応することが一番大切です。
最後のチェック:ネガティブプロンプトを調整する時は、同じシード値で比較すると効果が分かりやすいです。ワードを一気に増やさず、1カテゴリずつ変えていくと、どの指定が効いているか判断しやすくなります。
なお、ツールやモデル、拡張機能の仕様、商用利用条件、ライセンスは変更される可能性があります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。法的・商用上の判断が必要な場合は、最終的な判断は専門家にご相談ください。特に商用利用、人物生成、ブランドやロゴに関わる画像では、ネガティブプロンプトを入れているから安全と考えず、公開前に必ず目視で確認することをおすすめします。
Stable Diffusionのネガティブプロンプトは、使いこなせるようになると画像生成の失敗をかなり減らせます。最初はコピペで十分です。そこから、あなたのよく使うモデル、作りたい画風、失敗しやすいポイントに合わせて調整していけば、自分だけの安定テンプレートが作れるようになりますよ。

