SeaArtプロンプトの書き方コツ|安定して高品質にする手順
SeaArtで画像生成を始めたものの、プロンプトを入れても思い通りにならない、雰囲気がブレる、ネガティブプロンプトの入れ方が分からない——そんな不安、ありますよね。私も運用現場で、Text to Imageの基本手順を押さえずに沼るケースを何度も見てきました。
この記事では、SeaArtのプロンプトの書き方コツを軸に、プロンプト順番とカテゴリ分け、重み付け構文と括弧の使い方、CFGスケールとシード固定、モデル選びとLoRA、ControlNetとImg2Img活用まで、再現性と安定感を上げるための実務的な手順に落とし込みます。日本語プロンプトと英語プロンプトの使い分けや、プロンプトマジックを使うべき場面も含めて整理するので、あなたの生成が一段ラクになるはずです。
- SeaArtでのText to Imageの流れと迷いやすいポイント
- ポジティブとネガティブプロンプトの設計方法
- 順番・カテゴリ分け・重み付けで安定させるコツ
- モデル・LoRA・CFG・シード・ControlNetの使い分け
SeaArtプロンプトの書き方のコツ

ここでは、まず「基本の型」を作ります。プロンプトの組み立て方が固まると、モデルを変えても破綻しにくくなり、調整も速くなります。最初に型を作り、次にパラメータと機能で精度を上げる流れで進めましょう。ここ、地味に見えるんですが、実は一番効きます。
Text to Imageの基本手順
SeaArtのText to Imageは、ざっくり言うと「モデルの選択 → プロンプト入力 → パラメータ調整 → 生成」の流れです。ここで最初に意識してほしいのは、モデルがスタイルの土台、プロンプトが内容の指示、パラメータが制御のツマミという役割分担です。あなたが「プロンプトを頑張っているのに絵柄が変わらない…」と感じるとき、原因はプロンプト不足ではなく、モデル側の土台が違うことが多いんですよね。
まずは短いプロンプトで土台を固める
初心者のうちは、プロンプトに全部詰め込みがちですが、現場では逆で、まず短いプロンプトで「土台が狙い通りか」を確認し、次に要素を足して詰めていくほうが圧倒的に早いです。最初から完成形を狙うと、どの要素が効いたのか分からなくなって、改善が止まります。たとえば「髪色」「表情」「服」「背景」「光」「画角」全部を一気に入れてしまうと、生成結果が外れたときに、どこが原因なのか特定できません。
調整の順番を固定して迷子を防ぐ
私が運用でよく使うのは「主題 → 構図 → 背景 → メディア → 品質」の順で、毎回同じ順番で調整するやり方です。順番を固定すると、あなたの頭の中のチェックリストが安定して、試行錯誤が速くなります。特に、生成に慣れないうちは「調整ルールを固定」するだけで、ムダ打ちが減りますよ。
- 主題+1〜2要素だけで試作(例:1girl, smile)
- 背景・構図・メディアを追加して安定化
- 品質語・解像度語で仕上げ
- うまくいったらシード固定して微調整
Text to Imageで迷いがちなポイント早見表
| つまずき | よくある原因 | 先に試す対処 |
|---|---|---|
| 絵柄が狙いと違う | モデルの土台が違う | モデル変更→近い作例を探す |
| 指示が反映されない | 要素が散らかっている | カテゴリ分け→順番を整える |
| 破綻が多い | ネガティブ不足/過多 | 最低限のネガ→必要分だけ追加 |
| 良いのが出たのに再現できない | シード未固定 | シード固定→1要素ずつ調整 |
なお、操作画面や機能名はアップデートで変わることがあります。ここは大事なので、正確な最新仕様はSeaArt公式の案内をご確認ください。

もし業務利用や公開が絡むなら、規約や仕様は必ず公式で最終確認してくださいね。
ポジティブとネガティブプロンプト

ポジティブプロンプトは「入れたい要素」、ネガティブプロンプトは「避けたい要素」です。ここ、気になりますよね。実務で効くのは、ネガティブを闇雲に増やすことではなく、失敗の型を減らすために最低限を入れることです。ネガティブを盛るほど“賢くなる”イメージを持ちがちですが、実際は「抑え込みが強すぎて魅力が消える」ことも普通に起きます。
ネガティブは「品質」「崩れ」「不要要素」に分ける
私が組むときは、ネガティブを3カテゴリに分けます。まずは「品質系(low qualityなど)」、次に「崩れ系(手指、顔、解剖学)」、最後に「不要要素(帽子いらない、文字いらない等)」です。カテゴリ分けしておくと、あとで「崩れだけ抑えたい」「不要要素だけ消したい」がすぐできます。逆に、全部ごちゃ混ぜだと、何を変えたか分からなくなって詰みます。
ネガティブの入れすぎが起こす“副作用”
たとえば、手指や顔の崩れ、低解像度感、破綻した輪郭などは、ネガティブ側で抑えたほうが安定します。一方で、ネガティブを盛りすぎると、表情が死んだり、素材感がのっぺりしたり、構図が単調になったり、モデルの良さが消えることがあります。ここで大事なのは、ネガティブの追加は「症状が出たときだけ」にすることです。最初から全部入りのテンプレを使うのは便利なんですが、そのテンプレがあなたのモデルや目的に合ってないと、むしろ遠回りになります。
注意
ネガティブは「万能の修正ツール」ではありません。モデルやLoRAとの相性で結果が変わるため、強くしすぎた場合は、まずネガティブを減らして原因を切り分けてください。とくに、表情や髪の流れが不自然になるときは、ネガティブを一度軽くしてみるのが早いです。
日本語と英語、どっちで書くべき?
SeaArtは日本語でも動きますが、モデルによっては英語のほうが安定する場面が出ます。私の感覚だと、主題や情景は日本語でも十分いける一方で、構図ショットや撮影用語、品質語は英語のほうが狙いが通るケースが多いです。なので「日本語で雰囲気→英語で技術要素」を混ぜるのは全然アリです。もし混ぜてブレるなら、どちらかに寄せて検証しましょう。

また、SeaArtでは表現や語彙がルールに触れて、入力が弾かれたり表示制限がかかるケースがあります。困ったときは、当サイトの運用メモとしてSeaArtのNSFW解除の具体手順|アプリとWebの差も解説も参考にしてください。
プロンプトの順番とカテゴリ分け
プロンプトは「単語の集合」ですが、運用上はカテゴリ分けして整理するだけで再現性が上がります。ここ、地味だけど効きます。SeaArt系(Stable Diffusion系)では、プロンプトの各語がテキストエンコーダで表現に変換され、生成側に条件として渡される設計です。そのため、単語が多いほど強いわけでも、順番が絶対のルールでもなく、“伝え方の整理”が結果の安定に直結します。仕組みの大枠としては、潜在拡散モデルがテキスト条件で生成を誘導する、という流れが基礎にあります(出典:CompVis「High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models」)。
- ビュー/ショット(構図、画角)
- 主題(人物・表情・髪・服など)
- メディア(写真、イラスト、3Dなど)
- 解像度/ディテール(8K、high detailなど)
- スタイル参照(画風、作家、ムード)
- 背景/環境(季節、場所、天気)
- 色テーマ(暖色、寒色など)
- 照明/影(逆光、柔らかい光など)
- 品質語(best quality、masterpieceなど)
カテゴリ分けで“間違った生成”が減る理由
よくある失敗が「髪色・目・服・体型・表情が全部バラバラに散っている」状態です。AI側はあなたの単語を見て解釈しますが、散らかっていると、あなたが何を優先したいのかが曖昧になります。そこで、主題の中でも「顔」「身体」「服装」みたいに小分けに整理すると、必要な情報が“まとまって”伝わります。結果として、意図しない破綻が減ります。
順番は“固定ルール”より“自分の検証ルール”
ポイントは、同じカテゴリの語を近くにまとめることです。これだけで「指示が散らかって効かない」状態が減ります。順番の最適解はモデルごとに差が出るので、最後は自分が使うモデルでテストして決めるのが現実的です。私はよく「同じシード固定で、順番だけ変える」テストをします。これだと差分が見えやすいです。
- 同じモデル・同じ設定でシード固定
- プロンプトは同じ単語セットで順番だけ変える
- 3回くらい回して「傾向」を見る(1回で決めない)
- 効きが弱いカテゴリは重み付けかControlNetへ
なお、順番やカテゴリ分けはあくまで生成を安定させるための“運用ノウハウ”です。断定的に「これが絶対」とは言いません。あなたが使うモデル・目的・生成モードに合わせて、いちばんラクに安定する型を採用するのが正解かと思います。

迷ったら、まずカテゴリ分けだけでもやってみてください。かなり変わりますよ。
重み付け構文と括弧の使い方

思い通りにならない要素があるとき、次に試すべきは「単語を増やす」よりも重み付けです。括弧や数値で、モデルに「ここを優先して」と伝えられます。ここも気になりますよね。実際、単語を増やしていくと、プロンプトが長くなって管理不能になりがちです。重み付けは、情報量を増やさずに“優先順位”をつけられるので、うまく使うと最短で安定します。
私が重み付けを使う典型パターン
運用で多いのは「表情だけ弱い」「髪色が戻る」「服が別の衣装になる」みたいなケースです。このとき、プロンプト全体をいじるより、該当要素だけを軽く強調して戻すほうが早いです。私は運用では、重みを上げるときほど慎重にします。理由はシンプルで、強くしすぎると全体が歪んだり、他要素とのバランスが壊れやすいからです。まずは小さく、段階的に上げるのが安全です。
- 最初は(要素:1.1)〜(要素:1.3)程度から
- 効きすぎたら要素を減らすか重みを下げる
- 主題と構図を先に安定させてから重み調整
強調しすぎ問題を避けるコツ
重みを上げすぎると、顔が崩れたり、体が歪んだり、背景が暴れたりします。こういうときは「強調値を下げる」以外に、他の要素の情報量を減らすのも効きます。たとえば、服装の指定が多すぎると、服の破綻が増えるケースがあります。そういうときは、服の指定を2〜3語に減らして、素材感はメディアやスタイル側で補う、みたいな逃げ方ができます。
括弧の“解釈違い”に注意
なお、括弧の解釈や上限、UIでの表記は実装により差が出ます。ここは環境によって挙動が変わるので、正確な仕様は公式ガイドをご確認ください。迷う場合は、無理に強い値を使わず、モデルやLoRAの変更で解決できないかも検討しましょう。重み付けは便利ですが、最後の仕上げとして使うくらいが、結果的に安定します。
- まず重み付けなしで成立するプロンプトにする
- 最後にどうしても弱い要素だけ1つ強調する
- 強調する要素を増やしすぎない(多くても2つまで)
構図ショットと照明効果
プロンプトで差が出やすいのが、構図ショット(画角・アングル)と照明効果です。たとえば、full_shotやclose-up、from_above、dynamic_angleのような語は、見た目の印象を強く左右します。ここ、気になりますよね。なぜなら「キャラは良いのに、構図が惜しい」で全部台無しになることがあるからです。
構図ショットは“最初に決める”と楽
構図は後から直そうとすると沼りがちです。なので私は、最初の試作段階で「全身か」「バストアップか」「顔アップか」を決めてしまいます。全身を狙うなら、服・靴・背景の情報が必要になるので、プロンプトの情報量が増えます。逆に顔アップなら、髪・目・表情の情報を濃くして、背景は軽くするほうが安定しやすいです。構図を先に決める=必要な情報の量が決まる、この感覚があるとかなり楽になります。
照明は「雰囲気」と「破綻リスク」がセット
照明は、dramatic lighting、soft light、backlight、lens flareなどで雰囲気が変わりますが、モデルによって効き方が大きく違います。特に光漏れ系の効果は、モデルの学習状況や得意分野に依存しやすいので、効かないときは「写真」などメディア語を足して方向性を作るのが現場では有効です。逆に言うと、照明ワードだけで無理に出そうとすると、ノイズっぽい破綻になりやすいです。
- 柔らかい雰囲気:soft light + pastel系 + dusk
- 写真っぽい:photo + depth of field + backlight
- ドラマ感:dramatic lighting + strong shadow
注意
構図や照明の語は「万能に効く魔法」ではありません。効かなければ、語を増やすよりも、モデル変更・LoRA追加・ControlNetでの制御に切り替えたほうが早い場合があります。特に「ポーズを固定したい」「画角を絶対に守りたい」なら、後半のControlNetを使うほうが安定します。

最後にもう一つ。構図や照明は、あなたの“好み”が出るところです。正解を探すより「自分のテンプレ」を作るほうが強いです。気に入った生成が出たら、構図ショットと照明だけ抜き出してメモしておくのがおすすめですよ。
SeaArtプロンプトの書き方のコツ応用編

基本の型ができたら、次は「再現性」と「狙い撃ち精度」を上げるフェーズです。ここからはモデル・LoRA・パラメータ・制御機能の使い分けで、作業効率が一気に変わります。つまり、同じ努力で結果が良くなります。ここ、うれしいところですよね。
モデル選びとLoRAのコツ
SeaArtで最短で上手くなる人は、例外なくモデル選びを軽視しません。同じプロンプトでも、モデルが違えば得意な顔立ち、塗り、背景、破綻しやすい部位が変わります。まずは「欲しい絵柄に近いモデル」を当てるのが、最もコスパの良い近道です。プロンプトを頑張る前に、モデルで8割決まること、普通にあります。
モデル選びの“現場基準”
私は、モデル選びを「作例ベース」でやります。つまり、あなたが欲しい雰囲気に近い投稿やサンプルを見つけて、そのモデルを起点にします。名前が有名なモデルだから、という理由で選ぶのは危険です。なぜなら、あなたの目的(写真風・水彩風・アニメ風・厚塗り風)と、モデルの得意分野がズレていると、いくらプロンプトをいじっても近づかないからです。
LoRAは“足し算”ではなく“上書き”が起きる
LoRAは「特定のキャラ性」「特定の質感や画風」を足すのに強い一方で、入れすぎると破綻しやすくなります。私は運用では、LoRAは最小構成(1〜2本)から始めて、重みも控えめにを基本にしています。LoRAを入れると、プロンプトで指定した要素が“上書き”されることがあります。たとえば、髪型や服装がLoRA側に引っ張られる感じです。これは悪いことではなく「そういう性質」なので、用途に合わせて使い分けます。
- 絵柄が違う:モデルを変える
- キャラ性だけ足したい:LoRAを足す
- 崩れが多い:ネガティブとパラメータで抑える
よくある失敗と対処
よくあるのが「LoRAを3本も4本も入れて、全部中途半端」パターンです。こうなると、どのLoRAが効いたのか分からなくなって、修正できません。対処は簡単で、まずLoRAを全部外して、1本ずつ足すです。めんどいんですが、結局これが最短です。あなたの時間を守るための手順だと思ってください。

もちろん、LoRAやモデルの配布条件、利用条件はそれぞれ異なることがあります。公開や商用が絡むなら、正確な情報は公式ページや配布元の一次情報をご確認ください。最終的な判断は専門家に相談するのもアリです。
CFGスケールとシード固定

CFGスケールは「プロンプトにどれだけ忠実にするか」のバランス調整です。低いと自由度が出て発見が増えますが、指示が外れやすくなります。高いと指示に寄りますが、不自然さが出る場合があります。ここも“どれが正解?”ってなりやすいポイントですよね。
CFGは「企画段階」と「量産段階」で変える
私の実務感覚では、まず中間帯で安定させてから上下に振るのが安全です。コンセプト出しは低め、再現性が必要な制作は中〜やや高めが基本です。アイデア探索のときは、少し自由に暴れさせたほうが面白いものが出ます。一方で、サムネを量産するとか、同テイストで複数枚作るなら、プロンプトへの忠実度を上げたほうが管理しやすいです。
シード固定は「良いのを逃さない」ための保険
シード固定は「同じ条件で再生成する」ための必須テクです。良い結果が出たらシードを控え、そこから一箇所ずつ調整することで、迷走を止められます。ここでのコツは、プロンプトも一気に変えないことです。髪色と背景と照明を同時に変えると、何が効いたか分からないので、1回の変更は1〜2点に絞るのが安定します。
- まず“良い1枚”を確定(これが基準)
- 変更は1要素ずつ(髪→表情→背景の順など)
- 悪化したらすぐ戻す(履歴を残す)
- 再現できたら別シードで“耐久テスト”
注意
数値はあくまで一般的な目安で、モデルや生成モードにより最適帯は変わります。最終的な設定判断は、公式仕様の確認とご自身の検証を前提にしてください。業務や収益が絡む場合は、責任の所在も含めて慎重に運用しましょう。

CFGを上げても効かないとき、私はまず「プロンプトが散らかってないか」「モデルが合ってるか」を見ます。それでもダメなら重み付け、さらにダメならControlNet、という順です。CFGだけで無理にねじ伏せようとすると、破綻や不自然さが増えて、結局遠回りになります。
クリップスキップとVAE設定
クリップスキップは、プロンプト理解の「解釈のクセ」を変えるツマミとして使えます。効き方はモデル次第ですが、顔の印象やスタイルの出方が変わることがあり、ハマると安定度が上がります。VAEは、色の出方やコントラスト、質感に影響することがあります。ここ、正直“何が変わったの?”ってなりがちですよね。だからこそ、切り分けの順番が大事です。
クリップスキップは「解釈」を変えるスイッチ
クリップスキップを触るタイミングは、私の場合「プロンプトは正しいはずなのに、解釈がズレる」時です。たとえば、アニメ寄りにしたいのに写真っぽい、表情が硬い、目の描写が弱い、みたいな時に、雰囲気がスッと変わることがあります。ただ、モデルや環境により差が大きいので、ここは“魔法の設定”と思わないほうがいいです。効くときは効く、効かないときは効かない、これくらいの期待値で触るのがちょうどいいです。
VAEは「色」「抜け」「質感」の違和感に効くことがある
塗りがくすむ、肌が灰色っぽい、コントラストが不自然、暗部が潰れる、みたいな症状がある場合、VAE側で改善することがあります。逆に、VAEを変えても変化が薄いことも普通にあります。なので私は、VAEは“最後の微調整”に回すことが多いです。
- まずモデルとプロンプトの相性を疑う
- 次にCFGとステップで安定化
- 最後にクリップスキップとVAEで微調整
症状別:クリップスキップ / VAE の当て方
| 症状 | 先に疑う | 試す順 |
|---|---|---|
| 表情が硬い・目が弱い | モデル/プロンプト | 重み付け→クリップスキップ |
| 色がくすむ・肌が灰色 | メディア語/照明 | 照明語→VAE |
| 雰囲気が写真寄りになる | モデル | モデル変更→クリップスキップ |
| 暗部が潰れる・抜けが悪い | 照明/品質語 | 品質語→VAE |

細かな仕様や推奨値は更新されることがあるため、正確な情報は公式サイトをご確認ください。判断に迷う場合は、詳しい人やコミュニティ、専門家に相談するのも有効です。特に商用や公開が絡むなら、最終判断の責任をきれいにしておくのが安心です。
ControlNetとImg2Img活用

「ポーズを固定したい」「構図を崩したくない」「ラフから仕上げたい」なら、ControlNetやImg2Imgが強力です。テキストだけで制御しようとすると限界が来ますが、参照画像を使うことで、安定度が一段上がります。ここ、まさに“プロンプト沼”から抜け出す切り札になりやすいポイントです。
Img2Imgは「雰囲気を残して変える」
Img2Imgは、元画像の雰囲気を残しながら調整できるのが強みです。たとえば、表情だけ変えたい、服の素材感だけ足したい、背景だけ少し変えたい、といった場面で役立ちます。Text to Imageでベースを作ってからImg2Imgで詰めると、安定感が段違いになります。とくに、あなたが「だいたい良いんだけど、ここだけ惜しい」を繰り返しているなら、Img2Imgのほうが近道かもしれません。
ControlNetは「構造を固定する」
ControlNetは、線画・深度・ポーズなど「構造」を固定するのに向いています。ポーズや構図は、言葉で伝えると曖昧になりがちです。でも、参照画像を渡せば、構造のブレを大幅に抑えられます。だから、全身ポーズや複雑なアングルを狙うほど、ControlNetの価値が上がります。
- 雰囲気は良いが細部を詰めたい:Img2Img
- ポーズや構図を絶対に守りたい:ControlNet
- プロンプトだけで無理:参照画像に頼るのが早い
注意
参照画像を使う場合、権利・利用規約・個人情報には十分配慮してください。商用利用や公開が絡む場合は、必ず公式の利用規約や権利者の方針を確認し、最終判断は専門家にご相談ください。
「2人」「特定ポーズ」が難しいときの現実的な落とし所
複数人物や特定ポーズは、Text to Imageだけだと難易度が上がります。こういうときは、人物を別々に作って後で統合する、もしくは参照画像で構造を縛る、という現実的な手段が効きます。あなたが「どうしても2人を同時に出したい」なら、プロンプトの工夫よりも、制御手段(ControlNet)へ寄せたほうが成功率が上がりやすいです。
まとめ:SeaArtのプロンプト書き方コツ
SeaArtのプロンプト書き方コツは、テクニックの暗記よりも、型を作って検証を回すことに尽きます。まずはText to Imageの基本手順で土台を作り、ポジティブとネガティブプロンプトで失敗を減らし、プロンプト順番とカテゴリ分けで整理し、重み付け構文と括弧の使い方で狙い撃ち精度を上げる。ここまでで、多くの「思い通りにならない」は解消できます。あなたの悩み、だいたいここに集約されがちです。
この記事の内容を“自分のテンプレ”に落とす
さらに、モデル選びとLoRAのコツ、CFGスケールとシード固定、クリップスキップとVAE設定、ControlNetとImg2Img活用まで使い分けられると、再現性と作業速度が一気に上がります。運用は日々変わるので、正確な情報は公式サイトをご確認ください。迷ったら、無理に断定せず、必要に応じて詳しい方や専門家への相談も検討しましょう。特に、公開や収益化が絡むなら、規約確認と権利確認は本当に大事です。
- 短いプロンプトで“土台”を作る
- カテゴリ分けして順番を整える
- シード固定して1要素ずつ詰める
- 無理ならControlNet/Img2Imgに切り替える
関連して、SeaArtの表示制限や見れない問題が絡む場合は、SeaArtが見れない・見れなくなった原因と対処法を総まとめも役立つはずです。

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