Geminiのロールプレイ完全入門|Gemsとプロンプト例
Geminiのロールプレイを試したいのに、やり方が分からない、プロンプトやプロンプト例が欲しい、テンプレが見つからない……そんな気持ち、よく分かります。
さらに、Gemsでのキャラ設定や、なりきりの精度、口調変更のコツ、TRPGやRPGでの使い方、英会話練習や営業ロープレの練習相手として使えるのか、Googleドキュメントへのエクスポートや保存方法まで、知りたいことが一気に出てきますよね。
私も最初は「何から手をつけたら安定するんだろう?」で止まりがちでした。ここ、気になりますよね。
この記事では、あなたがGeminiのロールプレイを「今日から迷わず回せる」状態になるように、最初の型から実用のコツまで、私の運用目線でまとめます。
- Geminiでロールプレイを始める基本手順
- Gemsを使ったキャラ設定と安定化のコツ
- すぐ使えるプロンプト例とテンプレの型
- TRPG・英会話・営業ロープレへの応用方法
Geminiのロールプレイ入門

ここでは、Geminiでロールプレイを始める最短ルートと、キャラを崩さないための「最初に決めるべき型」を整理します。最初の設計が決まると、後の調整が驚くほどラクになります。
ポイントは、いきなり細部を詰めないことです。まずは「芯」を作って、会話を回しながら寄せていく。これだけで失敗率がかなり下がります。
ロールプレイのやり方
Geminiのロールプレイは、難しい設定画面から入らなくても始められます。基本は新しいチャットで、役割・目的・会話ルールを最初に渡すだけです。
私が最初に必ずやるのは、「何をしてほしいか」を短く言い切ることです。例えば「あなたはAという人物として会話してください」「私はBとして話します」「地の文は不要でセリフ中心」など、会話の骨格を先に固定します。ここが曖昧だと、Geminiは親切に“説明役”へ戻りやすいので、最初の一撃が大事です。
最短スタートの基本手順
まずは、会話の「枠」を作ります。枠があると、Geminiはその枠の中で自由に動けるようになります。逆に枠がないと、一般的な回答(説明・提案・箇条書き)に寄りやすいです。
- 役割(誰として話すか)を1行で確定する
- 目的(何を達成したいか)を1行で確定する
- 形式(セリフ中心、地の文あり等)を1行で確定する
- 禁止事項(個人情報、過度な暴力、性的表現など)を1行で確定する
そして、枠の次にやるのは「例を見せる」です。ルールを10個書くより、短いセリフ例を2つ見せる方が早いことが多いです。たとえば「語尾は柔らかく」「丁寧」だけだと解釈が揺れますが、例文があると一気に寄ります。
ルールより効く“例文”の作り方
一番よくある失敗は、性格だけ指定して話し方を指定しないことです。なので私は、次の要素を例文に混ぜます。
- 一人称と二人称(私/あなた、僕/君など)
- 語尾(〜ですよ、〜かもしれません、〜だな など)
- テンポ(短文か、少し長めか)
- 感情の出し方(穏やか、陽気、論理的など)
会話が崩れたときの戻し方
会話の途中で雰囲気が崩れたら、長い説明を足すより、切り替えの合図を短く入れ直す方が戻りが早いです。私は「ロールプレイに戻ってください」「今の設定を維持して続けてください」のように、いまの状態を維持する指示を優先します。
ここで大事なのが、「何が崩れたか」を1つだけ言うことです。口調が崩れたなら口調だけ。設定がズレたなら設定だけ。全部を一気に直そうとすると、Geminiは“まとめ直し”に入って返答が固くなりがちです。
私がよく使うリカバリー文
今の設定を維持してロールプレイに戻ってください。
口調は「です・ます」で、短めの返答を意識してください。
設定で不明な点があれば質問してから進めてください。
終わらせ方もルールにするとラク
ロールプレイって、盛り上がるほど「切り上げにくい」んですよね。なので私は、最初に終わり方も決めておきます。たとえば「私が『今日はここまで』と言ったら、短く締めて終了」みたいな一文です。これだけで、延々と続けちゃう事故が減ります。

また、ロールプレイは「会話が続いているうちに育つ」側面もあります。最初から完璧を狙うより、短いやり取りを数回して、ズレた点をその都度修正する運用が強いです。私は、初回は5往復くらいで“キャラの輪郭”を作って、2回目以降に細部を詰めます。
- 実在人物や第三者の個人情報に踏み込むロールプレイは避けるのが無難です
- 機密情報や業務データは入力しない運用にしておくと安心です
- 利用できる機能や表示は更新で変わることがあるため、正確な情報は公式サイトをご確認ください
Gemsでキャラ設定をする

毎回プロンプトを貼るのが面倒なら、Gemsでキャラ設定を作っておくのが安定です。Gemsは、ロールプレイの「前提」を固定しやすいので、口調・一人称・価値観のブレが減ります。ここ、気になりますよね。やってみると「最初からこのテンションで返してくれる」のが体感として大きいです。
私がGemsに入れる情報は、盛り過ぎません。入れ過ぎると自由度が落ちたり、逆に「説明モード」が強くなって会話が固くなることがあるからです。必要なのは、人格の芯と運用ルールだけです。たとえば“明るい”より“根拠なくポジティブで、まず肯定してから動く”のように、行動原理まで書くとズレにくいです。
Gems向きの使い方
Gemsが向くのは、繰り返し使うキャラや役割です。TRPGの相棒、壁打ち役、英会話の先生役、営業の顧客役など、「また同じ前提で話したい」ケースはGemsが強いです。逆に、毎回ぜんぜん違う役をやりたいなら、チャットでテンプレ運用の方が軽いです。
Gemsの作り方を画面つきで確認したい場合は、当サイトの解説も併読すると手順で迷いません。
Geminiキャラ設定のやり方|性格・口調を変えて自分専用AIを作る方法
私がGemsに入れる“最小セット”
私は、Gemsには「多すぎない」情報だけ入れます。目安としては、次の3ブロックです。これだけでかなり安定します。
- 人格の芯:価値観、優先順位、地雷(触れられたくない話題)
- 話し方:一人称・二人称・語尾・テンポ・よく使う言い回し
- 運用ルール:不明点は質問、設定改変しない、返答の長さ
Gemsでロールプレイを作るときは、性格や口調だけでなく「返答の作法」を入れるのがポイントです。例えば、短文で返すのか、丁寧に質問を返すのか、会話のテンポを設計すると体感が変わります。
盛り過ぎると起きがちなこと
ここ、落とし穴です。設定を盛るほど再現度が上がるように見えて、実は逆に崩れることがあります。たとえば、情報量が多すぎて「要約→確認→説明」の流れに寄ってしまい、ロールプレイの没入感が下がるパターンです。
- 返答が毎回“まとめ”から始まる
- 会話が進むたびに設定を言い直してくる
- あなたが聞いてない補足が増えすぎる
- キャラより“丁寧な解説者”っぽくなる
複数Gemsで役割分担すると爆伸びする
私は、用途が違うならGemsも分けます。たとえば「雑談用」「リサーチ用」「壁打ち用」を同一人格に全部入れると、返答の癖が混ざります。逆に分けると、キャラが“職人化”して使いやすいです。
| Gemsの役割 | 向くタスク | 返答の理想 | 入れるべきルール |
|---|---|---|---|
| 雑談・相棒 | 会話継続、気分転換 | テンポよく、肯定多め | 短文・質問少なめ |
| 壁打ち | 思考整理、意思決定 | 質問で深掘り | 結論を急がない |
| 調査・編集 | 要点整理、文章整形 | 構造化して出す | 根拠・前提を明示 |

最後に、Gems運用でもズレは出ます。ズレたら「このGemsのルールに従って」と一言戻すだけで復帰しやすいので、会話途中のストレスは減りますよ。
プロンプト例とテンプレ
ロールプレイのプロンプトは、センスより型です。私がよく使うのは「人物」「関係性」「会話ルール」「出力形式」をセットにしたテンプレです。これだけで、キャラの再現性と会話の続きやすさが上がります。テンプレは“武器”というより“足場”で、足場があるとあなたが自由に遊べます。
ここで一つだけ大事な話をすると、プロンプトは「長い=強い」ではないです。むしろ、最初は短い方が安定します。理由は、会話で育てる余白が残るからです。なので私は、最初はテンプレを最小形にして、必要が出たら後から足します。
テンプレを分解して考える
テンプレの中身を分解すると、4つの要素に収まります。これが分かると、あなたの用途に合わせて増減できます。
- 人物:誰なのか(名前、年齢、一人称、口調、価値観)
- 関係性:あなたとの距離(先輩後輩、相棒、顧客と営業など)
- 会話ルール:何を守るか(設定改変しない、質問する、危険な内容は避ける)
- 出力形式:どう出すか(セリフ中心、地の文OK、文字数目安)
汎用テンプレ(コピペ用)
あなたは次の人物として会話してください。
【人物】名前:◯◯/年齢:◯◯/一人称:◯◯/口調:◯◯/性格:◯◯
【関係性】あなたと私は◯◯の関係。私は◯◯として話す
【目的】雑談しながら、私の話題を広げて会話を続ける
【会話ルール】設定を勝手に改変しない/不明点は質問する/現実の個人情報は扱わない
【出力形式】セリフ中心(必要なら短い地の文はOK)/1回の返答は◯◯文字目安
ルールより“具体例”が効く理由
テンプレを使うときの注意点は2つです。1つは、ルールを増やし過ぎないこと。もう1つは、ルールより具体例が効くことです。口調を指定するなら「語尾は〜だね」「丁寧語多め」などの抽象ではなく、短いセリフ例を2〜3個つけると寄ります。
たとえば「論理的に」だけだと、人によって論理の形が違います。でも「結論→理由→例→次の質問の順で話す」と書けば、かなり安定します。私は“話し方の構造”まで指定するのが好きです。
用途別のミニテンプレ(すぐ使える)
あなたが「何に使うか」で、テンプレの形は変わります。ここ、迷いますよね。なので私がよく使う用途別ミニテンプレを置いておきます。
雑談を続けたいとき
あなたは◯◯として雑談してください。
ルール:質問は1回の返答で1つまで。私の話題を広げる相づちを入れる。
形式:短めのセリフ中心。地の文は不要。
壁打ち(思考整理)をしたいとき
あなたは聞き役の相棒として振る舞ってください。
ルール:私の発言を要約→前提の確認→深掘り質問→選択肢提示の順で返す。
形式:です・ます。断定しすぎない。
リサーチっぽく進めたいとき
あなたは調査アシスタントとして振る舞ってください。
ルール:不確かな点は不確かと明示。結論と根拠を分けて書く。次の調べ方も提案。
形式:箇条書きと短い解説を混ぜる。

この3つを使い分けるだけで、ロールプレイの“味”が変わります。最初は雑談テンプレで雰囲気を作って、必要に応じて壁打ちや調査へ切り替えるのが、私は一番ラクでした。
口調・一人称の調整

口調や一人称がズレると、一気に「それっぽさ」が落ちます。ここは細かいのに効きます。私がよくやるのは、キャラの情報に一人称・二人称・敬語レベルをセットで入れることです。ここ、地味に重要で、たとえば一人称が変わるだけで“別人感”が出ます。
そして、口調の崩れは「一回崩れると戻りにくい」ことがあります。理由は、会話の流れの中でGeminiが“今の話し方が許容されている”と学習してしまうからです。なので私は、崩れた瞬間に短く戻します。長い説教は不要です。
調整で見るべきポイント
口調調整は、項目をバラして扱うと簡単です。私は次の順で直します。
- 一人称(私、僕、俺、拙者など)
- 二人称(あなた、君、呼び捨て、役職呼びなど)
- 語尾(です・ます、だ・である、柔らかめ等)
- テンション(落ち着き、陽気、皮肉、論理寄り等)
| 直す項目 | 指定のコツ | 例 | ありがちなミス |
|---|---|---|---|
| 一人称 | 明示して固定 | 一人称は僕 | 文中で混ざる |
| 二人称 | 呼び方を決める | あなたを「旅人」と呼ぶ | 急に「君」になる |
| 敬語 | 敬語レベルを固定 | です・ますで丁寧 | 丁寧→砕ける |
| 語彙 | よく使う言い回し | 〜かもしれません | 硬すぎて不自然 |
最小の“戻しプロンプト”を用意する
ズレたときに毎回考えるのが面倒なので、私は戻しプロンプトを固定で持ってます。あなたも一つ持っておくと、ストレスが減りますよ。
口調を戻す最小プロンプト
口調を修正してください。
一人称:◯◯/二人称:◯◯/語尾:◯◯
以後、この口調を維持してロールプレイを続けてください。
方言は“完コピ”より雰囲気寄せが安定
方言を完全に再現したい場合は、現実の人間が演じても難しい領域です。無理に「完璧な方言」を狙うより、語彙とテンポで雰囲気を寄せる方が破綻しにくいです。
具体的には、方言の語尾を全面採用するのではなく、「よく使う単語」「間の取り方」「やわらかさ」などを寄せます。たとえば語尾が難しいなら、語尾は標準語のままでも“言い回し”で雰囲気が出ます。
禁止ワードや“やらないこと”も効く
ロールプレイの没入感を壊すのが、絵文字過多や急なフレンドリー化、過剰な称賛です。気になるなら、先に「絵文字は使わない」「過度に褒めない」「説明口調にならない」を入れておくと安定します。
それでもズレるときは、会話の途中で長文説明を追加するのではなく、「今の口調をこの例に寄せてください」と例文を渡して、短く再同期させます。ここは力技より、運用です。
設定資料の貼り付け
自作キャラやTRPGキャラをロールプレイさせるなら、設定資料の貼り付けが一番早いです。私の場合、キャラクターシートや設定メモをそのまま入れて、必要なら「名前・年齢・性別・一人称」だけ追記します。これだけで会話が回り始めます。ここ、手軽で楽しいところです。
ただし、貼るだけで完璧になるかというと、そうでもないです。貼り付け後に、Geminiが「理解しました」とまとめ直してくれることが多いので、その要約を見てズレを潰す。この一手間が、後の安定に直結します。
貼り付ける情報は“順番”が命
貼り付けのコツは、情報の順番を揃えることです。Geminiは情報を拾うのが得意ですが、散らばっていると解釈が揺れます。なので、私は次の順にまとめます。
- 基本情報(名前、年齢、一人称、口調)
- 性格(長所・短所、価値観、地雷)
- 背景(所属、環境、よく行く場所)
- 関係性(私との距離感、呼び方)
- 会話で避けたいこと(ネタバレ、個人情報など)
貼り付け後にやる“確認の一手”
私は、貼り付けた直後に必ず確認します。確認といっても難しくなくて、「いまの理解を短くまとめて」「重要な注意点は?」と聞くだけです。そこでズレが見えたら、最小限の修正を足します。いきなり大量の追加設定を流し込むより、ズレた点だけ直す方がブレません。
確認質問の例
今のキャラクター理解を箇条書きで要約してください。
ロールプレイで守るべき注意点があれば3つ挙げてください。
口調の例を短いセリフで2つ出してください。
秘匿情報・転載リスクの扱い
TRPGのキャラシって、他者が関わっていたり、公開前の設定が混ざっていたりします。なので私は、秘匿情報は貼らないか、貼るなら伏せた形にします。たとえば「過去に大きな出来事がある(詳細は伏せる)」のように、会話に必要な“影”だけ残す形です。
- 第三者が作った文章や設定のコピペは、権利や公開範囲に配慮してください
- 個人情報(本名、住所、連絡先など)は貼らない運用にしましょう
- 業務の機密や契約情報は入力しない方が無難です
ごちゃついたら“リセットが最短”
注意したいのは、情報を足すのは簡単でも、チャット内で「混ざった設定」をきれいに消すのは難しいことがある点です。ごちゃついたら、私は新しいチャットに切り替えて必要な情報だけ厳選します。これが一番早く直ります。

このとき、貼り付け資料を「最小設定」と「追加設定」に分けておくと、再構築が一瞬です。ロールプレイが上手い人ほど、実は“引き算”が上手い印象があります。
Geminiのロールプレイ活用術

ここからは、ロールプレイを「遊び」だけで終わらせず、TRPG・英会話・営業ロープレなどの実用に落とし込む方法をまとめます。目的別に型が違うので、あなたの用途に近いところだけ拾ってください。
ロールプレイは、用途によって正解が変わります。雑談は“楽しい”が勝ちですし、英会話は“続けられる設計”が勝ちです。営業ロープレは“反復できること”が勝ちです。ここを押さえると、迷いが減ります。
TRPG・RPGの遊び方
TRPG・RPGでのGeminiロールプレイは、相性が良いです。理由はシンプルで、キャラの口調や役割を固定したうえで、展開をその場で作れるからです。私は「GM役」「NPC役」「相棒役」を分けてチャットを作り、役割分担させる運用が好きです。
この役割分担が効くのは、返答の“癖”が混ざらないからです。GMは進行、NPCは演技、相棒は提案。役が分かれると、ロールプレイが急にゲームっぽくなります。
役割分担の設計図
私はまず、役割ごとに「出す情報の範囲」を決めます。GMがネタバレを出さない、NPCが知らないことは知らないと言う、相棒は提案するけど決めない、みたいな線引きです。線引きがあると、あなたが安心して遊べます。
| 役割 | 向く用途 | 返答の特徴 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| GM役 | 状況説明と選択肢提示 | 進行が速い | 自由度が高いと暴走しやすい |
| NPC役 | 会話・交渉・情報開示 | 口調が乗ると没入感が出る | 設定の曖昧さがズレになる |
| 相棒役 | 提案・壁打ち・ツッコミ | 会話が続きやすい | 親切過多で結論を言い切る場合がある |
GM役の“進行テンプレ”を入れると安定する
TRPG運用で強いのは、「情報の出し方」をルール化することです。例えばGM役には「確定情報だけ出す」「判定が必要なときは難易度だけ示す」「ネタバレはしない」などを入れます。こうすると、ゲームっぽさが保てます。
- 状況説明は短く、選択肢は2〜4個
- 判定が必要なら、難易度と失敗時のリスクだけ提示
- 確定情報と推測情報を分けて書く
- ユーザーが選ぶまで勝手に進めない
ダイス判定っぽさの出し方
本格的な判定はルールブック次第ですが、雰囲気だけなら十分作れます。たとえば「成功/失敗/クリティカル」の3段階にして、あなたが「成功!」と打ったら、GMが成功描写を返す。これだけで十分遊べます。細部を詰めたいなら、あなたのシステムに合わせた判定表を作って貼ると楽です。
ログ管理は“後で楽になる投資”
ロールプレイは、後から見返すと面白いです。私は、名シーンが出たら要点だけ別でメモしておきます。長文ログを全部保存しなくても、「登場人物」「出来事」「次回のフック」だけ残しておけば続きが作れます。ビジュアルも絡めたいなら、キャラのイメージ作りに画像生成を組み合わせるのも手です。

やり方の導線やコツは別記事にまとめているので、必要なら参考にしてください。
英会話の会話練習

英会話は、ロールプレイが一番効率的です。単語帳より、場面を作って会話した方が「使う言い回し」が定着します。私は、カフェ注文・ホテルチェックイン・面接の3つを回すだけでも、体感が変わると思っています。ここ、継続のコツが気になりますよね。
このとき重要なのは、Geminiに「あなたは店員」「私は客」のように役割を固定し、会話の難易度を指定することです。例えば「中学英語レベル」「ビジネス英語」「スラングなし」など、あなたが欲しい範囲に寄せます。難易度を指定しないと、Geminiは親切に高度な言い回しを混ぜがちで、逆に続きません。
目的別に“場面”を固定すると伸びる
英会話は、場面が固定されると反復練習ができます。反復できると、口が勝手に動くようになります。私は、まず旅行系(注文・道案内・チェックイン)で回して、慣れたら仕事系(会議・報告・依頼)に移ります。面接系は緊張感が出るので、最後に回すと良いです。
英会話ロールプレイ用プロンプト例
あなたは空港の入国審査官です。私は旅行者です。
目的:自然な質疑応答の練習
ルール:英語で質問→私の回答→不自然な箇所を短く添削→次の質問
難易度:ゆっくり、簡単な単語中心、スラングなし
添削のさせ方で“挫折率”が変わる
添削を重くしすぎると疲れます。私は「まず会話を続ける」ことを優先して、添削は1〜2点に絞ります。たとえば「自然さを上げる言い換えを1つだけ」「文法ミスが致命的なものだけ」などです。全部直そうとすると続かないので、ここは割り切りが強いです。
- 添削は最大2点まで
- 言い換えは自然な表現を1つだけ
- 次の質問は必ず続ける(止まらない)
会話を続ける“仕掛け”を入れる
英会話は続けた人が勝ちです。なので私は、Gemini側に「会話が途切れそうなら、次の質問を提案する」「相づちを入れる」「話題を広げる」みたいなルールを入れます。相づちがあるだけで、あなたの心理的負担が軽くなりますよ。

もしGeminiのLiveを使える環境なら、音声で回すと練習になります。ただし、利用できる機能や表示は環境やアップデートで変わることがあります。正確な仕様は公式サイトをご確認ください。
営業ロープレの練習相手
営業ロープレにGeminiを使うときは、私は「実戦」より「素振り」に寄せて使います。つまり、トークスクリプトを声に出す、反論への切り返しを練習する、質問の切り口を増やす、といった用途です。ここ、地味だけど効きます。
人間相手のロープレで大事な「間」「表情」「空気」は再現が難しい一方で、Geminiは何度でも同じシナリオを回せるのが強みです。苦手な反論だけ繰り返すのに向いています。反論処理って、実際は“筋トレ”なので、反復できる環境が一番強いです。
顧客役は“温度感”を指定するとリアルになる
顧客役の設定が薄いと、会話が優しすぎて練習になりません。私は「忙しくて素っ気ない」「価格に厳しい」「競合比較で疑っている」「導入に慎重」など、温度感を指定します。さらに「納得度が少しずつ変化する」と入れると、会話の手応えが出ます。
顧客役プロンプトの型
あなたは顧客役です。状況:忙しく、最初は懐疑的です。
反論:価格が高い、競合と比較している、導入の手間を気にする。
ルール:私の説明で納得度が少しずつ変化する。納得したら次の条件を質問する。
形式:短めに返答し、必要なら追加質問する。
フィードバックは“会話の後”にまとめて取る
ロープレ中にフィードバックを挟むとテンポが崩れるので、私は最後にまとめて取ります。たとえば「良かった点3つ」「改善点3つ」「次に試す一言」みたいに形式を固定すると、毎回の練習が積み上がります。ここ、やると急に上達感が出ますよ。
- 良かった点を3つ
- 改善点を3つ
- 次回は最初の10秒で何を変えるべきか
- 非言語コミュニケーション(声のトーン、間、表情)の訓練には向きません
- 相手の感情の揺れや予測不能な脱線は、現実より滑らかになりがちです

非言語が弱いなら、そこは別で補います。たとえば、あなた自身の音声を録音して聞き返すとか、同僚と短時間だけロープレして“間”を確認するとか。Geminiは台本と反論練習に強いので、役割を割り切ると最高に使いやすいです。
保存とエクスポート方法

ロールプレイは、良い流れができたときほど「消えるのが怖い」んですよね。私も同じで、気に入ったやり取りは必ず残します。手段としては、チャットの履歴管理、コピーしてメモに保存、そして環境によってはGoogleドキュメントへのエクスポートが使えます。
特に、設定資料やテンプレは「同じ形で再利用できる状態」にしておくと、次回の立ち上げが爆速になります。私は、キャラの核だけを短くまとめた「最小設定」と、必要に応じて貼る「追加設定」を分けて保管します。ここ、やっておくと本当にラクです。
保存の優先順位を決めると迷わない
全部残そうとすると疲れます。私は、残すものを3つに絞ります。①キャラの最小設定、②テンプレ、③名シーンの要点。この3つだけでも再現できます。
- 最小設定(名前・口調・価値観・関係性の4点)
- 会話ルール(禁止事項と形式)
- よく使うシナリオ(TRPG、英会話、営業など)
エクスポートを使うときの考え方
エクスポートは、ログを「あとで使える形」に変換するのが目的です。単に保存するだけならコピペでもいいのですが、整形されたドキュメントになると、読み返しや共有がラクになります。
なお、Gemini Appsの回答をGoogleドキュメントなどにエクスポートできることは、公式ヘルプでも案内されています(出典:Google Gemini Apps ヘルプ「Export responses from Gemini Apps」)。
保存方法の比較(どれが向く?)
| 方法 | メリット | 向くケース | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 最小設定をメモ | 再現が速い | キャラを育てたい | 更新履歴を残すと良い |
| テンプレを保存 | 立ち上げが一瞬 | 用途が固定 | 盛り過ぎない |
| ドキュメント化 | 見返しがラク | ログを資産にしたい | 共有時は情報管理に注意 |
共有・業務利用の注意
なお、業務利用やチーム共有をする場合は、会社のルールや契約条件に沿って運用してください。取り扱う情報の性質によっては、最終的な判断は専門家にご相談ください。
- 機密情報や個人情報は入力しない
- 共有するときは、伏せ字や要約にしてリスクを下げる
- 機能や仕様は変わる可能性があるため、正確な情報は公式サイトをご確認ください
まとめ:Geminiのロールプレイ
Geminiのロールプレイは、最初の型さえ作れば、遊びにも実用にも強くなります。私は、新規チャットで最小設定→会話で育てる→ズレたら短い合図で戻すという運用に落ち着きました。ここ、結局これが一番ラクです。
Gemsを使うと、キャラ設定や口調変更が安定しやすく、TRPG・英会話練習・営業ロープレのように「繰り返しが価値になる用途」に特に効きます。一方で、設定が混ざったときは引きずりやすいので、ごちゃついたら新しいチャットで厳選し直すのが最短ルートです。
今日からできるチェックリスト
- 役割・目的・形式を1行ずつで固定した
- 一人称・二人称・語尾を明示した
- 例文を2つ入れて寄せた
- 戻しプロンプトを用意した
- 最小設定とテンプレを保存した
- 個人情報や機密情報は入力しない
- 実在人物のなりきりは、権利やプライバシーに配慮する
- 仕様や利用条件は変わる可能性があるため、正確な情報は公式サイトをご確認ください
ロールプレイは「上手くやろう」とするより、「型を作って回す」だけで十分楽しくなります。あなたの目的に合わせて、まずはテンプレを1本作って試してみてください。うまくハマると、本当に“控室”みたいに使えるようになりますよ。


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